====== Kinect V2 dans Blender ====== =====Ressources===== * https://github.com/occipital/openni2 voir à quoi ça sert =====Linux===== * **[[https://github.com/OpenKinect/libfreenect2|github.com/OpenKinect/libfreenect2]]** Faire la compilation en suivant le Readme. https://rjw57.github.io/freenect2-python/#module-freenect2 =====Windows===== ====Ressources==== * [[https://guide.lightform.com/hc/en-us/articles/360018828314-Send-OSC-Messages-with-Microsoft-Kinect|guide.lightform.com Send OSC Messages with Microsoft Kinect]] * https://github.com/Kinect/PyKinect2 sur Win$ ====Nimate==== * [[https://ni-mate.com/|ni-mate.com]] Uniquement Windows et Mac\\ Propriétaire: Licence = 180€ Version limitée gratuite: pas d'enregistrement de la sassion, une seule personne captée. {{:media_14:osc_nimate.png?600|}} =====Kinect V2===== Capture du personnage et envoi du skeleton en OSC avec [[https://ni-mate.com/|NImate de Delicode]], logiciel propriétaire, utilisation possible sans Licence mais avec des limitations (un seul squellette ...) {{ :media_14:nimate.png?600 |}} Réception des messages osc avec oscpy dans Blender BGE 2.79b {{ :media_14:kinect_osc_1.png?600 |}} ====Addons pour Blender==== [[https://ni-mate.com/download/|animation_delicode_ni_mate_tools_279.py]] =====Animation en temps réel d'une armature dans le Blender Game Engine===== **Un exemple sympa** {{ ::sorcier.mp4?600 |}} ====Actualisation d'une Armature dans une frame==== Il faut dans un script à chaque frame avoir, si votre armature s'appelle mon_rig mon_rig.update() ou si le script est appliqué sur l'armature, un truc du genre controller.owner.update() ===Remarque=== Le script de Delicode **animation_delicode_ni_mate_tools_279.py** n'a pas ce **update(), l'animation des armatures ne se fait pas**. ====Blender 2.79b sur Debian 10 Buster==== ===Est-ce utile de sélectionner ça ?=== {{:media_14:kinect_1.png?300|}}{{:media_14:kinect_2.png?300|}} ====UPBGE==== Faut d'abord que j'apprenne la 2.8/2.9 !!!!! {{tag>kinect sb blender skeleton camera3D}}