======Pure Data vs Blender====== ===== Démarche ===== ==== Modélisation d'objets 3D dans Pure Data ==== * Utilisation de la librairie GEM ==== Modélisation d'objets 3D dans Blender ==== * Texturage * Rendu * Animation * création de clefs * création de chemins, de courbes * utilisation de fichiers BVH * création de squelette * tracking * Interactions * OSC * Python * réalité augmentée ===== Glossaire ===== * mesh : plans, courbes, sphères, cubes, ... * curve : courbes de bezier * meta objets : 2 objets qui se fondent l'un dans l'autre * texture procédurale : texture générée algorithmiquement * texture "normal map" : image colorée qui permet de donner l'impression du relief * texture UV Mapping : plaquer une image sur un objet 3D, possibilité de gérer plusieurs images, la transparence {{tag> bj bge blender pure_data }}