mesh : plans, courbes, sphères, cubes, …
curve : courbes de bezier
meta objets : 2 objets qui se fondent l'un dans l'autre
texture procédurale : texture générée algorithmiquement
texture “normal map” : image colorée qui permet de donner l'impression du relief
texture UV Mapping : plaquer une image sur un objet 3D, possibilité de gérer plusieurs images, la transparence