apprentissage_par_renforcement
Différences
Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.
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apprentissage_par_renforcement [2021/01/09 17:40] – [Baselines vs Stable-baselines vs Stable-baselines3] serge | apprentissage_par_renforcement [2021/01/21 17:14] – [Source sur Github] serge | ||
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Ligne 152: | Ligne 152: | ||
Cette 2ème solution permet de bien faire tourner le pendule, par contre le stabiliser verticalement est corriace. | Cette 2ème solution permet de bien faire tourner le pendule, par contre le stabiliser verticalement est corriace. | ||
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+ | Le Empty a été remplacer par un Cube en Dynamic avec une masse de 1 et le pendule une masse de 0.1 | ||
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+ | ==== Source sur Github ==== | ||
+ | |||
+ | * **[[https:// | ||
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+ | ===Visualisation dans blender=== | ||
+ | Dans le dossier du projet | ||
+ | blenderplayer ./ | ||
+ | | ||
+ | Le fps est défini à 120 dans le panneau de rendu, le script once.py défini bge.logicsetLogicTicRate(120)\\ | ||
+ | Cela devrait faire tourner le rendu et le moteur physique à 120 ! | ||
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=====Gym CartPole Ressources===== | =====Gym CartPole Ressources===== | ||
apprentissage_par_renforcement.txt · Dernière modification : 2022/02/10 07:52 de serge