Outils pour utilisateurs

Outils du site


dindomoteur_creation_du_joueur

Différences

Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.

Lien vers cette vue comparative

Les deux révisions précédentesRévision précédente
Prochaine révision
Révision précédente
dindomoteur_creation_du_joueur [2022/03/27 14:25] – Simon Deplatdindomoteur_creation_du_joueur [2026/02/25 23:55] (Version actuelle) – [Notes de fin] Labomedia
Ligne 64: Ligne 64:
  
 ====Implémentation de la gravité==== ====Implémentation de la gravité====
 +
 +**[ NOTE ] : Comme discuté [[https://regakakobigman.netlify.app/godot/2019/10/09/how-to-use-delta.html|ici]], la gestion actuelle des accélérations est mal implémentée car elle n'est pas multipliée par delta.**
  
 Le joueur aura donc une masse et sera affecté par la gravité : Le joueur aura donc une masse et sera affecté par la gravité :
Ligne 689: Ligne 691:
  
 Il pourra servir de base pour des jeux n'ayant pas besoin de contrôles supplémentaires. Il pourra servir de base pour des jeux n'ayant pas besoin de contrôles supplémentaires.
- 
-Au cas où, voici à quoi ressemble ma scène dans l'éditeur : 
- 
-{{ ::dm_joueursimpleediteur.jpg?600 |}} 
  
 Notez que je n'ai pas renommé les noeuds (sauf le parent) pour que vous les identifiiez plus facilement ici, mais qu'il est tout-de-même conseillé de les renommer lors de ses projets propres. Notez que je n'ai pas renommé les noeuds (sauf le parent) pour que vous les identifiiez plus facilement ici, mais qu'il est tout-de-même conseillé de les renommer lors de ses projets propres.
dindomoteur_creation_du_joueur.1648391143.txt.gz · Dernière modification : de Simon Deplat