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DindoMoteur : Création du Joueur

Contexte

Cette page présente les différentes étapes de la création d'un nœud Joueur pour le DindoMoteur.

Création d'un joueur et d'une plate-forme

La première étape est d'avoir un simple joueur contrôlable ainsi qu'une plate-forme sur lequel celui-ci puisse se mouvoir.

Normalement, nous pourrions supposer que cette plate-forme est l'objet d'un autre article du wiki, mais il ne fait pas sens d'avoir un joueur sans environnement pour l'intégrer, nous mettons donc en place un environnement rudimentaire pour tester celui-ci.

Dans un premier temps, je créé deux répertoire dans src/ : Joueur/ et Niveau/ .

Je remarque que dans l'exemple Platformer, il y a un répertoire Platform/ dédié aux plate-formes. Nous verrons en temps voulu si c'est pertinent, commençons simplement pour l'instant.

Avant toute logique de déplacement et de collision, je souhaite simplement que ces deux objets soient affichés à l'écran. J'utilise donc Inkscape pour créer deux sprites qui leurs correspondent.

À ce stade, il est important de choisir une unité de référence pour plus tard : nous serons amenés à utiliser des tilemaps pour générer plus facilement les niveaux et ceux-ci supposent que l'écran soit divisés en cases d'une certaine largeur.

En raison de l'unité de référence que nous avons choisi, la plate-forme de test fera 512 x 64 pixels.

Pour l'instant, je créerai un dossier assets/Dev/ qui contiendra les ressources temporaires liées au développement.

Voici les deux sprites utilisés pour l'instant :

Une fois les sprites réalisés, je crée donc les scènes associées :

  • pour le Joueur, un Kinematic Body 2D .
  • pour la plate-forme, un Static Body 2D .

De manière intuitive, chacun d'entre eux aura un nœud Sprite et une Collision Shape 2D de la bonne taille.

Ensuite, je les ajoute au nœud Main en les instanciant. Ils ne bougent pas, mais ils apparaissent à l'écran !

dindomoteur_creation_du_joueur.1647775283.txt.gz · Dernière modification : 2022/03/20 11:21 de Simon Deplat