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dindomoteur_mise_en_place_un_moteur_de_jeu_video

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dindomoteur_mise_en_place_un_moteur_de_jeu_video [2022/03/13 13:04] Simon Deplatdindomoteur_mise_en_place_un_moteur_de_jeu_video [2022/03/20 11:11] (Version actuelle) – supprimée Simon Deplat
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-====== DindoMoteur ====== 
-====== Mise en place d'un moteur de jeu vidéo ====== 
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-=====Contexte===== 
-Cela fait maintenant 5 ans que j'utilise régulièrement **le moteur de jeu vidéo libre [[https://godotengine.org/|Godot]]**. 
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-Celui-ci a accompagné ma découverte du développement informatique, et **il prend de l'ampleur**, rejoignant [[https://www.blender.org/|Blender]] dans le registre des outils libres qui agrègent assez de contributeurs et de d'utilisateurs pour devenir **des logiciels équivalents aux alternatives propriétaires**. 
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-Au cours de mes recherches, j'ai fini par me rendre compte que **la plupart des jeux vidéos ayant eu un impact culturel ne s'appuient en général pas seulement sur un moteur généraliste**. Ces moteurs, comme //Godot//, //Unity//, //Unreal Engine// ou encore //RPG Maker//, sont **des frameworks dédiés à la création de jeu vidéo mettant en place des outils graphiques et un langage de programmation qui facilite la mise-en-place de certains outils nécessaires au développement du logiciel**. 
- 
-**Si ce sujet vous intéresse, vous devriez essayer de coder un petit jeu vidéo via la librairie python [[https://fr.wikipedia.org/wiki/Pygame|Pygame]], puis en développer un second en utilisant Godot.** Vous vous rendrez alors compte qu'**un grand nombre des fonctionnalités à recoder soi-même en //Pygame// (par exemple les //hitbox//) sont maintenant pleinement intégrés dans //Godot//**, qui, de surcroît, intègre un framework graphique. 
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dindomoteur_mise_en_place_un_moteur_de_jeu_video.1647176698.txt.gz · Dernière modification : 2022/03/13 13:04 de Simon Deplat