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ibniz

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Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.

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ibniz [2018/11/30 09:58] bigMaxibniz [2024/03/05 16:23] (Version actuelle) Benjamin Labomedia
Ligne 1: Ligne 1:
 ====== Ibniz ====== ====== Ibniz ======
-Il y avait un article sur Ibniz sur le précédent wiki.+ 
 +===== Ibniz ===== 
 + 
 +IBNIZ est un logiciel qui permet générer de l'image et du son en utilisant un langage de programmation dont les commandes se limitent à un seul caractère. 
 + 
 +L'esthétique, autant sonore que visuel, est celle du 8bit. 
 + 
 +{{ youtube>aKMrBaXJvMs?large}} {{media_07:ibniz.jpg}} 
 + 
 + 
 + 
 +===== Installation ===== 
 + 
 +==== Sous Ubuntu / Debian / Raspbian ==== 
 + 
 +==== Par les dépôts ==== 
 +IBNIZ is now in debian repository (thks maxigas !) : 
 +    sudo apt-get install ibniz 
 + 
 +==== En le compilant ==== 
 +Installer le paquet //libsdl2-dev// 
 +    sudo apt-get install libsdl2-dev 
 +Ou plutot en 2024 ?! 
 +    sudo apt install libsdl1.2-dev 
 +    git clone https://github.com/viznut/IBNIZ/tree/master/src 
 +    cd IBNIZ 
 +    make 
 +    sudo make install 
 +    ./ibniz pour lancer le logiciel 
 + 
 +Ou 
 +    git clone https://github.com/viznut/IBNIZ.git 
 +    cd IBNIZ/src 
 +    sudo apt install libsdl1.2-dev 
 +    make 
 +    ./ibniz 
 +==== Kano ==== 
 +raspbian customisé par os Kano http://www.kano.me/ 
 +<code> 
 +sudo apt-get install make 
 +sudo apt-get install gcc 
 +sudo apt-get install libsdl1.2-dev  
 +</code> 
 +{{:Testibnizkano.png|fig:Testibnizkano.png}} 
 + 
 +==== Sous Mac OSX ==== 
 + 
 +==== Installation de Xcode ==== 
 +Télécharger Xcode, à partir du apple store de votre ordinateur //(menu pomme en haut à gauche app store)// 
 + 
 +==== Installation de Macport ==== 
 +  * Choisissez et téléchargez l'installeur qui convient en fonction de votre version puis double click. http://www.macports.org/install.php 
 + 
 +==== Installation de la librairie SDL ==== 
 +  * Choisissez la version qui convient et copier le dossier dans /Library/Frameworks https://www.libsdl.org/download-1.2.php 
 + 
 +==== Télécharger Ibniz ==== 
 +  * Téléchargez le code source sur la page http://pelulamu.net/ibniz/ 
 +  * extraire l'archive (dezipper) ou bon vous semble 
 + 
 +==== Compilation ==== 
 +ouvrir un terminal (utilities) 
 +    cd /Users/VOUS/Desktop/ibniz-1.18''%%'' 
 +puis 
 +    make 
 +vous obtiendrez des messages comme "linker input file unused because linking not done" et une fin avec : 
 +   ld: warning: option -s is obsolete and being ignored 
 +C'est normal ... 
 + 
 +si vous obtenez l'erreur suivante : 
 +  gcc -c -Os ui_sdl.c -o ui_sdl.o `sdl-config --libs --cflags` -DX11 -lX11 
 +  /bin/sh: sdl-config: command not found%% 
 +  ui_sdl.c:2:17: error: SDL.h: No such file or directory 
 +  make: *** [ui_sdl.o] Error 1 
 +essayez d'installer sdl depuis macport : 
 +  port install libsdl  
 + 
 +==== lancement du logiciel ==== 
 +Aller dans votre dossier ibniz et cliquez sur le fichier programme qui vient d'être créer 
 + 
 +Ibniz s'ouvre --- appuyer sur F1 (fn+f1) pour entendre du son -- 
 + 
 +Voila pour le mac 
 + 
 +==== IBNIZ pour Android ==== 
 +Un portage de Ibniz par ce très cher Cedriko <3 en version beta à télécharger là : {{ media_07:ibniz_android.zip |ibniz_android.zip}} 
 +==== IBNIZ pour iOS ==== 
 +Par ici : http://bzztbomb.com/blog/2016/05/15/iosbniz/
  
 ===== Principes & Fonctionnement ===== ===== Principes & Fonctionnement =====
-Je propose de documenter un peu le fonctionnement d'Ibniz. Pour cela, je commence par copier coller une base d'explication qui sera amélioré au fur et à mesure.+Je propose de documenter un peu le fonctionnement d'Ibniz. Pour cela, je commence par copier coller une base d'explication qui sera améliorée au fur et à mesure.
  
  
Ligne 14: Ligne 101:
   * L'interpretation vidéo   * L'interpretation vidéo
   * L'interpretation audio   * L'interpretation audio
- 
- 
  
 ==== Hexadecimal ==== ==== Hexadecimal ====
Ligne 21: Ligne 106:
 Pour éviter la confusion dans ce qui va suivre, je met la base du nombre à gauche du nombre. Pour éviter la confusion dans ce qui va suivre, je met la base du nombre à gauche du nombre.
 Exemples : Exemples :
 +<code>
 (b10) 0 = (b2) 0 = (b16) 0 (b10) 0 = (b2) 0 = (b16) 0
 (b10) 9 = (b2) 1001 = (b16) 9 (b10) 9 = (b2) 1001 = (b16) 9
 (b10) 14 = (b2) 1110 = (b16) E (b10) 14 = (b2) 1110 = (b16) E
 (b10) 200 = (b2) 11001000 = (b16) C8 (b10) 200 = (b2) 11001000 = (b16) C8
 +</code>
 Du coup, historiquement, les informatitiens aiment bien l'hexadecimal, car ça prend moins de place pour décrire des octets conceptuellement. Du coup, historiquement, les informatitiens aiment bien l'hexadecimal, car ça prend moins de place pour décrire des octets conceptuellement.
  
 ==== Notation polonaise inversée ==== ==== Notation polonaise inversée ====
 C'est une normalisation qui permet à chacun d'ecrire des calculs dans le même sens. Son intérêt principal est que l'on a pas besoin de parenthèse pour définir les priorités des calculs. Puisque la multiplication est prioritaire sur l'addition, si tu écris 3 + 10 * 2 le résultat est 23 et non pas 26. Tu dois écrire (10 + 3) * 2 pour obtenir 26. Or en notation polonaise inversé, on fait les calculs par ordre de lecture de gauche à droite, il n'y a plus besoin de parenthèses. C'est une normalisation qui permet à chacun d'ecrire des calculs dans le même sens. Son intérêt principal est que l'on a pas besoin de parenthèse pour définir les priorités des calculs. Puisque la multiplication est prioritaire sur l'addition, si tu écris 3 + 10 * 2 le résultat est 23 et non pas 26. Tu dois écrire (10 + 3) * 2 pour obtenir 26. Or en notation polonaise inversé, on fait les calculs par ordre de lecture de gauche à droite, il n'y a plus besoin de parenthèses.
-3 10+ 2* = 26 +   3 10+ 2* = 26 
-10 2* 3+ = 23+   10 2* 3+ = 23
  
 ==== Arithmetique à virgule fixe ==== ==== Arithmetique à virgule fixe ====
Ligne 43: Ligne 130:
 Le principe de ibniz, c'est qu'il y a un compteur incrémenté de 0000.0000 jusqu'à FFFF.FFFF puis repasse à 0 en boucle. C'est de l'hexadécimal, en fait si on convertit en décimale, le compteur est incrémenté de 0 jusqu'à 65535. Cela ressemble graphiquement à une dent de scie. Le principe de ibniz, c'est qu'il y a un compteur incrémenté de 0000.0000 jusqu'à FFFF.FFFF puis repasse à 0 en boucle. C'est de l'hexadécimal, en fait si on convertit en décimale, le compteur est incrémenté de 0 jusqu'à 65535. Cela ressemble graphiquement à une dent de scie.
  
-{{ :ibniz_saw_teeth_65536.png |}}+{{ media_07:ibniz_saw_teeth_65536.png |}}
  
 ==== L'interpretation audio ==== ==== L'interpretation audio ====
 Pour l'audio, le compteur est incrémenté par pas de 0000.0040 soit 1/1024. Le compteur va donc avoir les valeur suivantes : 0, 1/1024, 2/1024, ..., 1023/1024, 1, 1025/1024, ..., 65535, 0, ... Cela est expliqué ici : http://countercomplex.blogspot.com/2011/12/ibniz-hardcore-audiovisual-virtual.html  Pour l'audio, le compteur est incrémenté par pas de 0000.0040 soit 1/1024. Le compteur va donc avoir les valeur suivantes : 0, 1/1024, 2/1024, ..., 1023/1024, 1, 1025/1024, ..., 65535, 0, ... Cela est expliqué ici : http://countercomplex.blogspot.com/2011/12/ibniz-hardcore-audiovisual-virtual.html 
- 
-Ensuite le compteur est incrémenté à une certaine vitesse. Cela dépend de la vitesse de calcul de la machine que tu utilise, mais avec 60 FPS, le compteur compte de 0 à 60 en 1 sec, cela fait 60*1024 incrément audio. Cela veut dire que 60 fois par seconde, la partie décimale du compteur passe de 0 à 1 par incrément de 1/1024.  
- 
-{{ :ibniz_saw_teeth_1024_with_frames.png |}} 
  
 <WRAP center round important 60%> <WRAP center round important 60%>
-Sur le graphique, la dent de scie varie entre 0 et 1023, car il est simple de représenter cette courbe ainsiNéanmoins, les valeurs exploités par ibniz varient bien entre et 1 (excluspar incrément de 1/1024.+La sortie audio de Ibniz ne produit des sons qu'avec la partie à droite de la virgule des nombresDu point de vue de la sortie audio, les nombres 0.0000, 1.0000, 2.0000, ... sont tous interprétés comme 0 (0/FFFF). Les nombres 2.F340, 3.F340, E.F340, ... sont tous interprétés comme F340/FFFF. La valeur de la sortie audio est donc toujours compris entre 0 et 1.
 </WRAP> </WRAP>
 +
 +Ensuite le compteur est incrémenté à une certaine vitesse. Cela dépend de la vitesse de calcul de la machine que tu utilise, mais avec 60 FPS, le compteur compte de 0 à 60 en 1 sec, cela fait 60*1024 incrément audio. Cela veut dire que 60 fois par seconde, la partie décimale du compteur passe de 0 à 1 par incrément de 1/1024. 
 +
 +{{ media_07:ibniz_saw_teeth_float_audio_with_frames.png |}}
  
 Du côté de la production sonore de Ibniz, en fait, ibniz prend en entrée une valeur comprise entre 0 et 1 et produit un son. Donc par défaut, la dent de scie est envoyé et une dent de scie qui varie 60 fois par seconde entre 0 et 1 cela produit le son par défaut de Ibniz.  Du côté de la production sonore de Ibniz, en fait, ibniz prend en entrée une valeur comprise entre 0 et 1 et produit un son. Donc par défaut, la dent de scie est envoyé et une dent de scie qui varie 60 fois par seconde entre 0 et 1 cela produit le son par défaut de Ibniz. 
Ligne 61: Ligne 148:
 D'un autre côté, la note LA, est produite par une sinusoide de fréquence 220 Hz.  D'un autre côté, la note LA, est produite par une sinusoide de fréquence 220 Hz. 
  
-{{ :ibniz_sin_220hz.png |}}+{{ media_07:ibniz_sin_220hz.png |}}
  
 Pour produire un LA avec Ibniz, il faut donc produire non pas une dent de scie, mais une sinusoide qui varie entre 0 et 1 à 220 Hz. Le jeu consiste donc à ecrire la bonne fonction mathématique dans Ibniz qui sera capable de convertir la dent de scie entre 0 et 1 qui varie 60 fois par seconde en une sinusoide qui varie entre 0 et 1 220 fois par seconde.  Pour produire un LA avec Ibniz, il faut donc produire non pas une dent de scie, mais une sinusoide qui varie entre 0 et 1 à 220 Hz. Le jeu consiste donc à ecrire la bonne fonction mathématique dans Ibniz qui sera capable de convertir la dent de scie entre 0 et 1 qui varie 60 fois par seconde en une sinusoide qui varie entre 0 et 1 220 fois par seconde. 
Ligne 69: Ligne 156:
 Enfin, la fonction sinusoide d'Ibniz retourne une valeur entre -1 et 1 or, nous avons besoin de renvoyer une valeur comprise entre 0 et 1 pour produire du son. On peut donc modifier le résultat final comme suit : D'abort on ajoute 1 au résultat qui va donc varier entre 0 et 2, puis on divise par 2 le résultat. Si je met tout bout à bout, cela fait quelque chose comme ceci : (sin (compteur * 220/60) + 1) / 2 Si on traduit ça en Ibniz, il faut convertir les décimal en hexa. 220/60 => DC/3C ; 1 => 1 ; 2 => 2 Donc si tu tape cela dans Ibniz, théoriquement, cela devrait produire un LA si ton Ibniz tourne bien à 60 FPS : DC* 3C/ s 1+ 2/ Enfin, la fonction sinusoide d'Ibniz retourne une valeur entre -1 et 1 or, nous avons besoin de renvoyer une valeur comprise entre 0 et 1 pour produire du son. On peut donc modifier le résultat final comme suit : D'abort on ajoute 1 au résultat qui va donc varier entre 0 et 2, puis on divise par 2 le résultat. Si je met tout bout à bout, cela fait quelque chose comme ceci : (sin (compteur * 220/60) + 1) / 2 Si on traduit ça en Ibniz, il faut convertir les décimal en hexa. 220/60 => DC/3C ; 1 => 1 ; 2 => 2 Donc si tu tape cela dans Ibniz, théoriquement, cela devrait produire un LA si ton Ibniz tourne bien à 60 FPS : DC* 3C/ s 1+ 2/
  
-{{ :ibniz_sin_220hz_adapted_output.png |}}+{{ media_07:ibniz_sin_220hz_adapted_output.png |}}
  
 Au sujet du +1 /2 (ou 1+ 2/) : la sinusoide produit un résultat compris entre -1 et 1. Or, lbniz, pour produire du son, ne prend que la partie entre 0 et 1 du résultat. Au sujet du +1 /2 (ou 1+ 2/) : la sinusoide produit un résultat compris entre -1 et 1. Or, lbniz, pour produire du son, ne prend que la partie entre 0 et 1 du résultat.
 Exemples pour la simple formule s dans ibniz (cela va juste calculer le sinus de la valeur sur la pile)  : Exemples pour la simple formule s dans ibniz (cela va juste calculer le sinus de la valeur sur la pile)  :
 Au début, la première valeur sur la pile (en entrée de la formule) (le départ de la dent de scie) est 0000.0000. voyons ce qui ce passe étape par étape : Au début, la première valeur sur la pile (en entrée de la formule) (le départ de la dent de scie) est 0000.0000. voyons ce qui ce passe étape par étape :
-* Pile = 0000.0000 => sin(0000.0000 * 2Pi) = 0 => On envoie 0 sur la sortie son + 
-* Pile = 0000.0040 => sin(0000.0040* 2Pi) =~ 0000.0199 => On envoie 0000.0199 sur la sortie son +  * Pile = 0000.0000 => sin(0000.0000 * 2Pi) = 0 => On envoie 0 sur la sortie son 
-* Pile = 0000.0080 => sin(0000.0080* 2Pi) =~ 0000.0664 => On envoie 0000.000E sur la sortie son+  * Pile = 0000.0040 => sin(0000.0040* 2Pi) =~ 0000.0199 => On envoie 0000.0199 sur la sortie son 
 +  * Pile = 0000.0080 => sin(0000.0080* 2Pi) =~ 0000.0664 => On envoie 0000.000E sur la sortie son
 [...] [...]
-* Pile = 0000.1000=> sin(0000.1000* 2Pi) =~ 0000.E187 => On envoie 0000.E187 sur la sortie son +  * Pile = 0000.1000=> sin(0000.1000* 2Pi) =~ 0000.E187 => On envoie 0000.E187 sur la sortie son 
-* Pile = 0000.A000=> sin(0000.4000* 2Pi) =~ -0000.B824 => On envoie 0000.B824 sur la sortie son+  * Pile = 0000.A000=> sin(0000.4000* 2Pi) =~ -0000.B824 => On envoie 0000.B824 sur la sortie son 
 + 
 +<WRAP center round important 60%> 
 +Quand le sinus retourne une valeur négative, on envoie à la carte son la partie décimale de la valeur négative, et du coup le son ne sera pas produit par une belle sinusoide mais par une sorte de demi sinusoide bizare avec une fréquence 2 fois plus élevée. Pour avoir une belle sinusoide sur la sortie son, il faut adapter la sortie initiale du sinus entre -1 et 1 à l'entrée de la carte sont entre 0 et 1. 
 +</WRAP>
  
-Tout cela n'est pas ultra clair dans mes exemples, donc pour essayé de l'expliquer plus clairement : quand le sinus retourne une valeur négative, on envoie à la carte son la partie décimale de la valeur négative, et du coup le son ne sera pas produit par une belle sinusoide mais par une sorte de demi sinusoide bizare avec une fréquence 2 fois plus élevée. Pour avoir une belle sinusoide sur la sortie son, il faut adapter la sortie initiale du sinus entre -1 et 1 à l'entrée de la carte sont entre 0 et 1. 
-Pour cela, d'abord on ajoute 1 à tous les résultats du sinus. Le résultat est alors compris entre 0 et 2 (-1 +1 à 1 + 1). On divise alors le tout par 2 et on obtient une sinusoide comprise entre 0 et 1. 
  
 ==== L'interpretation vidéo ==== ==== L'interpretation vidéo ====
-Pour la vidéo, le compteur est incrémenté par pas de OOOO.OOO1 soit 1/65536.+Pour la vidéo, le compteur est incrémenté par pas de 0000.0001 soit 1/65536.
 Pour la vidéo, le compteur va donc avoir les valeur suivantes : 0, 1/65536, 2/65536, ..., 65535/65536, 1, 65537/65536, ..., 65535, 0, ... Pour la vidéo, le compteur va donc avoir les valeur suivantes : 0, 1/65536, 2/65536, ..., 65535/65536, 1, 65537/65536, ..., 65535, 0, ...
  
  
-===== References ===== +==== Les bases de fonctionnement issues de l'ancien wiki ==== 
-  * http://countercomplex.blogspot.com/2011/12/ibniz-hardcore-audiovisual-virtual.html+Notes : Les informations ci-dessous sont issues de ce que j'ai compris d'IBNIZ, certaines informations sont peut-être plus ou moins exactes, voire complètement fausses :) Des notions d'assembleur sont recommandées pour comprendre la suite ... 
 + 
 +==== La machine et la pile ==== 
 + 
 +IBNIZ reproduit un ordinateur virtuel minimaliste qu'on programme en assembleur IBNIZ. 
 + 
 +IBNIZ fournit un jeu d'instructions assembleur (bas niveau) très complet qui en fait un vrai langage de programmation, il passe d'ailleurs avec succès le test de Turin. 
 + 
 +On retrouve les instructions habituelles pour programmer en assembleur tel que poser une valeur sur la pile, l'enlever, faire des opérations mathématiques, faire des boucles, des tests, définir des sous-programmes, etc. 
 + 
 +IBNIZ utilise une pile LIFO : Last In, First Out, et pose à chaque cycle des valeurs sur la pile, qui changent selon le mode (voir plus bas). 
 + 
 +Les commandes que l'on tape modifient ces valeurs, et IBNIZ utilise ces nouvelles valeurs pour produire de l'image et du son. 
 + 
 +**Exemple, la fameuse texture du XOR : ^xp** 
 + 
 +  - IBNIZ pose sur la pile 3 valeurs : X, Y, T (T est au bas de la pile et X en haut. X a été la dernière valeur posée sur la pile, cela sera donc la première valeur enlevée de la pile). IBNIZ balaye l'écran (je ne sais pas encore dans quel sens), X correspond à la valeur de la coordonnées de l'abscisse x, et Y à l'ordonnée y. T est le compteur de frames (de cycles) 
 +  - Le chapeau ^ effectue l'opération binaire XOR entre X (première valeur de la pile) et Y (deuxième valeur). La pile contient donc en haut de la pile le résultat de X^Y, et T en seconde position 
 +  - La lettre x inverse les deux valeurs de la pile : T passe en première position en haut de la pile, suivi de X^Y en seconde position 
 +  - La lettre p (pop) enlève une valeur de la pile, il reste donc sur la pile le résultat de X^Y, et IBNIZ se sert de cette valeur pour faire la video et le son. 
 + 
 +Un nouveau cycle recommence, IBINIZ repars à l'étape 1 et copie sur la pile les nouvelles valeurs de X, Y et T 
 + 
 +==== Les différents modes de fonctionnement ==== 
 + 
 +IBNIZ dispose de 3 modes de fonctionnement : 
 + 
 +Vidéo en mode TYX : IBNIZ pose sur la pile TTTT.0000, YYYY.YYYY et XXXX.XXXX 
 + 
 +''%%YYYY.YYYY et XXXX.XXXX sont des valeurs entre -1 et 1, TTTT est le compteur de frames (le temps en soixantième de secondes)%%'' 
 + 
 +Vidéo en mode T : IBNIZ pose sur la pile TTTT.YYXX 
 + 
 +''%%YY et XX varient entre 00 et FF (soit entre 0 et 255), TTTT est le compteur de frames%%'' 
 + 
 +Audio en mode T : IBNIZ pose sur la pile TTTT.TTTT 
 + 
 +''%%La partie entière est le compteur de frames comme dans le mode vidéo, et la partie décimale est une fraction de 65536.%%'' 
 + 
 +Attention, l'implémentation courante change le mode du contexte vidéo automatiquement selon la balance de stacks (à expliquer ...) et combien de fois on a appelé whereami (qui permet de reposer les valeurs sur la pile). 
 + 
 +===== Enregistrement / Lecture d'un set ===== 
 +==== Enregistrement ==== 
 +La commande suivante va lancer IBNIZ puis enregistrer tout ce qui sera taper au clavier en conservant très précisément le délais qui séparera chaque commande. Il est ainsi possible d’enregistrer un live de plusieurs heures. 
 + 
 +''%%./ibniz -e > MonSet%%'' 
 + 
 +==== Lecture ==== 
 +Pour le rejouer, il faut utiliser la commande suivante : 
 + 
 +''%%./ibniz -p < MonSet%%'' 
 + 
 +===== Exemples ===== 
 + 
 +<code> 
 +Shortest IBNIZ programs that show something "nice" 
 + 
 +All 0-2-char-long programs that stackbalance to +1 in T- or TXY-video 
 +have been tested. 
 + 
 +EMPTY PROGRAM: 
 +- gradient & sawtooth 
 + 
 +1-CHARRERS: 
 +- flasher slowing down: q 
 +- glitchy halfscreen: ( 
 +- colorfade: ! 
 + 
 +2-CHARRERS: 
 +- tv noise: *
 +- trippy & whining rotator: d* 
 +- *-textured headache: -d 
 +- zooming *-texture: ** 
 +- stopping near negative star: */ 
 +- mcp: %* %/ %* %% 
 +- gradual art: %a 
 +- spotlights among *-textures: a* a/ a% 
 +- flasher: 9/ 
 +- plasmas: Al 
 +- moving glitchsquares: )( 
 +- jupiter storm: +/ +%  -/ -% r/ r% l/ l% 
 +- blinking stripes: +r +l -r -l 
 +- stopping in hyperspace: /* // /% 
 +- stuff with sierpinski triangles: &* && |* |/ |% &- |a 
 +- munching epilepsy: ^* ^/ ^% 
 +- polyrhythmic flasher slowing down: qs 
 +- noisy bar scrolling down slowly: q)   
 +- random squeaks: q@ 
 +- noisy bar in a *-textured night: s) 
 +- squarewave sliding down: )~ 
 + 
 +</code> 
 + 
 +==== en vrac ==== 
 + 
 +0!1!2! 0@2@8rs* 1@2@8r.4+s*+    \ rotation 
 + 
 +Ici aussi : https://github.com/emoc/IBNIZ 
 + 
 +Et tous les programmes d'une personne qui s'est bien creusée la tête pour comprendre comment fonctionne ibniz : https://github.com/Eugene8388608/ibniz-programs 
 + 
 +==== couleurs ==== 
 + 
 +p 6F4D.B000 \ tous les pixels de la même couleur   
 +  * p : pop la valeur de T depuis la pile   
 +  * 6F4D : définition de la teinte de la couleur   
 +  * B000 : luminosité   
 + 
 +Fl : ne garde que la partie entière   
 +==== séquences ==== 
 + 
 +Une séquence basée sur des sous-routines avec une tentative d'explication 
 + 
 +<code> 
 +1{d6r+} 
 +2{d4r^} 
 +3{d3r*} 
 +4{dFr-} 
 +2)6r3&1+V 
 +</code> 
 + 
 +Tourne entre 1,2,3,4, quand on change 6 ça tourne de plus en plus vite! c'est une bonne base pour travailler des séquences 
 + 
 +  * **2)** récupère T au fond de la pile  
 +  * **3&** ne conserve que les deux derniers bits (donc compris entre 0 et 3) 
 +  * **1+** ajoute 1 le résultat est compris en 1 et 4  
 +  * **V** récupère la sous-routine du chiffre qui précède  
 +===== Expérimentation ===== 
 +==== Modification de la font ==== 
 +Pour changer l'aspect des caractères entrés au clavier, il suffit de modifier le fichier font.pl avant de compiler. 
 + 
 +Les caractères sont codés sur une matrice carrée de 8x8. Ainsi, A et B donnent. 
 + 
 +<code> 
 +.#####.. 
 +##...##. 
 +#######. 
 +##...##. 
 +##...##. 
 +##...##. 
 +........ 
 +........ 
 + 
 +######.. 
 +.##..##. 
 +.#####.. 
 +.##..##. 
 +.##..##. 
 +######.. 
 +........ 
 +........ 
 +</code> 
 +En modifiant la place des # il est facilement possible de se créer une font personnalisée. 
 + 
 +Voici un essai avec des caractères qui bouclent entre eux. {{:font.pd|fig:font.pd}} (à renommer en font.pl) 
 + 
 +==== Construction d'un set avec un script Python ==== 
 + 
 +La structure d'un fichier d'enregistrement est déterminée par les lignes de codes suivantes : 
 + 
 +<code> 
 +      int sym=e.key.keysym.sym; 
 +      int mod=e.key.keysym.mod; 
 + 
 +      if(ui.opt_dumpkeys) 
 +      { 
 +        static int last=0; 
 +        int now=getticks(); 
 +        if(!sym && e.key.keysym.unicode) 
 +             sym=e.key.keysym.unicode; 
 +        printf("%d %d %d %d\n",now-last,sym, 
 +          e.key.keysym.unicode,mod); 
 +        last=now; 
 +      } 
 +</code> 
 +getticks() | e.key.keysym.sym | e.key.keysym.unicode | e.key.keysym.mod 
 + 
 +Nombre de milliseconde écoulée | [[http://fr.wikipedia.org/wiki/American_Standard_Code_for_Information_Interchange#Table_des_128_caract.C3.A8res_ASCII|code ASCII de la touche]] | [[http://fr.wikipedia.org/wiki/American_Standard_Code_for_Information_Interchange#Table_des_128_caract.C3.A8res_ASCII|code ASCII de la touche]] | mode 
 + 
 +Utiles : 
 + 
 +  * backspace : 8 8 * 
 +  * ctrl+A : 97 1 4160 
 +  * Suppr : 97 1 4160 
 +  * Gauche : 276 0 4096 
 +  * Droite : 275 0 4096 
 +  * Haut : 273 0 4160 
 +  * F1 : 282 0 4096 
 +  * F2 : 283 0 4096 
 +  * Escape : 27 27 4096 
 + 
 +Example : 
 + 
 +<code> 
 +# -*- coding: utf8 -*- 
 +
 +# Ce script permet de générer un fichier "events" qui contient une liste  
 +# d'évènements qu'IBNIZ est capable d'interpréter succéssivement avec la 
 +# commande -p < events 
 +
 +# En l'occurence, il soumet à IBNIZ 5 caractères pris aléatoirement dans la  
 +# liste des caractères qui ont une fonction. Puis il les efface. Et ce n fois. 
 + 
 +from random import randint 
 + 
 +# Liste complète des caractères utiles 
 +liste= '''+-*/%q&|^rl~sa><=1234567890ABCDEFdpxv()MWT@!?:;XLij[]J{}VRPUG$bqoh''' 
 + 
 +# Temps qui sépare chaque instrucion, en milliseconde 
 +tps = 50 
 + 
 +# Nombre de fois que sera exécutée la boucle 
 +nb_passe = 100 
 + 
 +# Nombre de caractère écrits à chaque boucle 
 +nb_caract = 5 
 + 
 +# Touches ou combinaisons spéciales 
 +F1 = "{0} 282 0 4096\n".format(tps) 
 +F2 = "{0} 283 0 4096\n".format(tps) 
 +backSpace = "{0} 8 8 4096\n".format(tps) 
 +supprAll = "{0} 97 1 4160\n{0} 127 127 4096\n".format(tps) 
 +Esc = "{0} 27 27 4096\n".format(tps) 
 + 
 +# Crée une page vide 
 +pattern ="" 
 + 
 +# Démmarre le traitement 
 +pattern += F1 
 + 
 +for i in range(nb_passe): 
 + 
 +    # Fait écrire les caractères un par un 
 +    for k in range(nb_caract): 
 + 
 +        # Choisi un nombre entre 0 et le nb d'élément de la liste 
 +        choix = randint(0, len(liste)-1) 
 +         
 +        # Récupère le caractère correspondant dans la liste 
 +        caract = liste[choix] 
 + 
 +        # Récupère la valeur ASCII de ce caractère 
 +        ascii_caract = ord(caract) 
 + 
 +        # Compose l'évènement corresponant 
 +        pattern += "{0} {1} {1} 4096\n".format(tps, ascii_caract) 
 + 
 +    # Fait effacer les caractères un par un 
 +    for k in range(nb_caract): 
 + 
 +        pattern += backSpace 
 + 
 +    # Relance le traitemant audio et vidéo 
 +    pattern += F2 
 + 
 +# Écrit la liste d'évènement dans un fichier 
 +with open ("events", 'w') as base: 
 + 
 +    base.write(pattern) 
 +</code> 
 +Le script ci-dessous permet de produire un fichier **events** qui, ouvert avec la commande **-p < events** produira des lignes aléatoires dans le but de générer une trame à partir de la nouvelle font obtenue plus haut. 
 + 
 +<code> 
 +from random import randint 
 + 
 +pattern = "" 
 +tps = "0" 
 + 
 +for k in range(500): 
 + 
 +    a = randint(97, 122) 
 +    b = randint(97, 122) 
 + 
 +    for i in range(15): 
 + 
 +        pattern += "{0} {1} {1} 4096\n".format(tps, a) 
 +        pattern += "{0} {1} {1} 4096\n".format(tps, b) 
 + 
 +    pattern += "{0} {1} {1} 4096\n".format(tps, a) 
 +    pattern += "{0} {1} {1} 4096\n".format("300", b) 
 + 
 + 
 +with open ("events", 'w') as base: 
 + 
 +    base.write(pattern) 
 +</code> 
 +{{:IBNIZnewFont.jpg|IBNIZnewFont.jpg IBNIZnewFont.jpg}} 
 + 
 +==== Alimenter IBNIZ de l'extérieur ==== 
 + 
 +Piste : [[http://python-xlib.sourceforge.net/|python-xlib]] permet de simuler l'appuie de touche au clavier. 
 + 
 +==== Autres versions ==== 
 + 
 +Info : https://github.com/twinshadow/IBNIZ/tree/project-restructure 
 + 
 +Github network : https://github.com/twinshadow/IBNIZ/network 
 + 
 +Compilation (il manque le fichier language.h dans le dernier commit, c'est pour ça qu'il faut revenir à un commit de février dernier) : 
 + 
 +<code> 
 +git clone https://github.com/twinshadow/IBNIZ.gitcd IBNIZ 
 +git checkout project-restructure 
 +git checkout e8be5df317e9e13f0973bdd725269dc11e2d052amake./src/ibniz 
 +</code> 
 +INFO : ./ibniz -e > events 
 +''%%  ./ibniz -M -p < events 2>vid.pcm | ffmpeg -y -i - -r 30 vid.avi%%'' 
 +''%%  ffmpeg -i vid.avi -f s16le -ar 44100 -ac 1 \%%''\\ 
 +''%%  -i vid.pcm -vcodec copy vidav.avi%%'' 
 + 
 + 
 +==== References ==== 
 +  * Le site officiel est http://pelulamu.net/ibniz/ 
 +  * Une bonne page pour (commencer à) comprendre [[http://countercomplex.blogspot.fr/2011/12/ibniz-hardcore-audiovisual-virtual.html|le fonctionnement de IBNIZ]].
   * Documentation d'Ibniz: http://pelulamu.net/ibniz/ibniz.txt   * Documentation d'Ibniz: http://pelulamu.net/ibniz/ibniz.txt
   * Les graphiques sont réalisés avec https://www.desmos.com/calculator   * Les graphiques sont réalisés avec https://www.desmos.com/calculator
 +  * Les dernières sources de IBNIZ sont sur la [[https://github.com/viznut/IBNIZ/tree/master/src|page Github de viznut]]. 
 +  * Une source importante d'information est disponible sur [[http://codelab.fr/3074|Codelab]]. 
 +  * Un doc PDF écrit par Viznut sur [[https://arxiv.org/pdf/1112.1368.pdf|la génération mathématique de son]]. 
 +  * Une version réseau de Ibniz : [[https://github.com/doug-letough/IBNIZ|nIBNIZ]]. 
 +  * Une version de Ibniz qui permet d'indiquer [[https://github.com/alex-guy/IBNIZ/tree/master/src|la position, la taille et la décoration de la fenêtre]]. 
 +  * Une interface graphique qui permet de gérer différents sets IBNIZ et de lancer plusieurs IBNIZ à des positions et avec des tailles et à des positions différentes : [[https://github.com/alex-guy/Pybniz|Pybniz]]. 
 +  * Un PAD avec plein de "chansons" à télécharger au format TXT {{ media_12:summerlab-ibniz-latest.txt.zip}} 
 +  * Une {{ ::bytebeats_beginners_guide_ttnm_v1-5.pdf |bonne documentation}} sur le principe bytebeat ou comment générer du son avec une ligne de code 
 +  * https://esoteric.codes/blog/ibniz 
 +  * http://countercomplex.blogspot.com/2011/12/ibniz-hardcore-audiovisual-virtual.html
  
 {{tag>logiciels_audio sonification faire_du_bruit documentation}} {{tag>logiciels_audio sonification faire_du_bruit documentation}}
ibniz.1543571909.txt.gz · Dernière modification : 2018/11/30 09:58 de bigMax