kinect_dans_blender
Différences
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| Ligne 1: | Ligne 1: | ||
| - | ====== | + | ====== |
| - | https://structure.io/openni | + | =====Ressources===== |
| + | * https://github.com/occipital/ | ||
| - | https:// | + | =====Linux===== |
| + | * **[[https:// | ||
| - | https:// | + | https://rjw57.github.io/freenect2-python/# |
| - | https:// | ||
| - | https://www.instructables.com/Kinect-Desktop-Control-for-Linux/ | + | =====Windows===== |
| + | ====Ressources==== | ||
| + | * [[https://guide.lightform.com/hc/en-us/ | ||
| + | * https:// | ||
| - | https:// | + | ====Nimate==== |
| + | * [[https:// | ||
| + | Propriétaire: | ||
| + | Version limitée gratuite: pas d' | ||
| + | {{: | ||
| - | https:// | + | =====Kinect V2===== |
| + | Capture du personnage et envoi du skeleton en OSC avec [[https:// | ||
| - | =====linux===== | + | {{ :media_14: |
| - | https://github.com/ | + | |
| - | =====windows===== | + | Réception des messages osc avec oscpy dans Blender BGE 2.79b |
| + | {{ : | ||
| + | ====Addons pour Blender==== | ||
| + | [[https:// | ||
| + | =====Animation en temps réel d'une armature dans le Blender Game Engine===== | ||
| + | **Un exemple sympa** | ||
| + | {{ :: | ||
| + | ====Actualisation d'une Armature dans une frame==== | ||
| + | Il faut dans un script à chaque frame avoir, si votre armature s' | ||
| + | <code python> | ||
| + | mon_rig.update() | ||
| + | </ | ||
| + | ou si le script est appliqué sur l' | ||
| + | <code python> | ||
| + | controller.owner.update() | ||
| + | </ | ||
| + | ===Remarque=== | ||
| + | Le script de Delicode **animation_delicode_ni_mate_tools_279.py** n'a pas ce **update(), l' | ||
| + | |||
| + | ====Blender 2.79b sur Debian 10 Buster==== | ||
| + | ===Est-ce utile de sélectionner ça ?=== | ||
| + | {{: | ||
| - | {{tag> | + | ====UPBGE==== |
| + | Faut d' | ||
| + | |||
| + | {{tag> | ||
kinect_dans_blender.1618471891.txt.gz · Dernière modification : de serge
