kinect_dans_blender
Différences
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| kinect_dans_blender [2021/04/15 13:58] – [Kinect V2 dans Blender] serge | kinect_dans_blender [2021/07/05 08:01] (Version actuelle) – [Nimate] serge | ||
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| + | =====Ressources===== | ||
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| ====Ressources==== | ====Ressources==== | ||
| * [[https:// | * [[https:// | ||
| + | * https:// | ||
| ====Nimate==== | ====Nimate==== | ||
| Ligne 27: | Ligne 20: | ||
| Propriétaire: | Propriétaire: | ||
| Version limitée gratuite: pas d' | Version limitée gratuite: pas d' | ||
| + | {{: | ||
| + | =====Kinect V2===== | ||
| + | Capture du personnage et envoi du skeleton en OSC avec [[https:// | ||
| + | |||
| + | {{ : | ||
| + | |||
| + | Réception des messages osc avec oscpy dans Blender BGE 2.79b | ||
| + | {{ : | ||
| + | ====Addons pour Blender==== | ||
| + | [[https:// | ||
| =====Animation en temps réel d'une armature dans le Blender Game Engine===== | =====Animation en temps réel d'une armature dans le Blender Game Engine===== | ||
| + | **Un exemple sympa** | ||
| + | |||
| + | {{ :: | ||
| ====Actualisation d'une Armature dans une frame==== | ====Actualisation d'une Armature dans une frame==== | ||
| Il faut dans un script à chaque frame avoir, si votre armature s' | Il faut dans un script à chaque frame avoir, si votre armature s' | ||
| Ligne 42: | Ligne 48: | ||
| ====Blender 2.79b sur Debian 10 Buster==== | ====Blender 2.79b sur Debian 10 Buster==== | ||
| - | |||
| ===Est-ce utile de sélectionner ça ?=== | ===Est-ce utile de sélectionner ça ?=== | ||
| - | {{: | + | {{: |
| ====UPBGE==== | ====UPBGE==== | ||
| Faut d' | Faut d' | ||
| - | {{tag> | + | {{tag> |
kinect_dans_blender.1618495136.txt.gz · Dernière modification : de serge
