kinect_dans_blender
Différences
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| kinect_dans_blender [2021/04/15 14:02] – [Blender 2.79b sur Debian 10 Buster] serge | kinect_dans_blender [2021/07/05 08:01] (Version actuelle) – [Nimate] serge | ||
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| Ligne 7: | Ligne 7: | ||
| =====Linux===== | =====Linux===== | ||
| * **[[https:// | * **[[https:// | ||
| + | |||
| + | https:// | ||
| + | |||
| =====Windows===== | =====Windows===== | ||
| Ligne 17: | Ligne 20: | ||
| Propriétaire: | Propriétaire: | ||
| Version limitée gratuite: pas d' | Version limitée gratuite: pas d' | ||
| + | {{: | ||
| + | =====Kinect V2===== | ||
| + | Capture du personnage et envoi du skeleton en OSC avec [[https:// | ||
| + | |||
| + | {{ : | ||
| + | |||
| + | Réception des messages osc avec oscpy dans Blender BGE 2.79b | ||
| + | {{ : | ||
| + | ====Addons pour Blender==== | ||
| + | [[https:// | ||
| =====Animation en temps réel d'une armature dans le Blender Game Engine===== | =====Animation en temps réel d'une armature dans le Blender Game Engine===== | ||
| + | **Un exemple sympa** | ||
| + | |||
| + | {{ :: | ||
| ====Actualisation d'une Armature dans une frame==== | ====Actualisation d'une Armature dans une frame==== | ||
| Il faut dans un script à chaque frame avoir, si votre armature s' | Il faut dans un script à chaque frame avoir, si votre armature s' | ||
| Ligne 32: | Ligne 48: | ||
| ====Blender 2.79b sur Debian 10 Buster==== | ====Blender 2.79b sur Debian 10 Buster==== | ||
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| ===Est-ce utile de sélectionner ça ?=== | ===Est-ce utile de sélectionner ça ?=== | ||
| {{: | {{: | ||
| Ligne 39: | Ligne 54: | ||
| Faut d' | Faut d' | ||
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kinect_dans_blender.1618495369.txt.gz · Dernière modification : de serge
