kinect_dans_blender
Différences
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kinect_v2 [2021/03/09 07:37] – créée serge | kinect_dans_blender [2021/07/05 08:01] (Version actuelle) – [Nimate] serge | ||
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+ | Propriétaire: | ||
+ | Version limitée gratuite: pas d' | ||
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+ | =====Kinect V2===== | ||
+ | Capture du personnage et envoi du skeleton en OSC avec [[https:// | ||
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+ | Réception des messages osc avec oscpy dans Blender BGE 2.79b | ||
+ | {{ : | ||
+ | ====Addons pour Blender==== | ||
+ | [[https:// | ||
+ | =====Animation en temps réel d'une armature dans le Blender Game Engine===== | ||
+ | **Un exemple sympa** | ||
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+ | {{ :: | ||
+ | ====Actualisation d'une Armature dans une frame==== | ||
+ | Il faut dans un script à chaque frame avoir, si votre armature s' | ||
+ | <code python> | ||
+ | mon_rig.update() | ||
+ | </ | ||
+ | ou si le script est appliqué sur l' | ||
+ | <code python> | ||
+ | controller.owner.update() | ||
+ | </ | ||
+ | ===Remarque=== | ||
+ | Le script de Delicode **animation_delicode_ni_mate_tools_279.py** n'a pas ce **update(), l' | ||
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+ | ====Blender 2.79b sur Debian 10 Buster==== | ||
+ | ===Est-ce utile de sélectionner ça ?=== | ||
+ | {{: | ||
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+ | ====UPBGE==== | ||
+ | Faut d' | ||
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kinect_dans_blender.1615275455.txt.gz · Dernière modification : 2021/03/09 07:37 de serge