kinect_dans_blender
Différences
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kinect_dans_blender [2021/04/15 13:57] – serge | kinect_dans_blender [2021/07/05 08:01] (Version actuelle) – [Nimate] serge | ||
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+ | =====Ressources===== | ||
+ | * https:// | ||
- | https:// | + | =====Linux===== |
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- | https://structure.io/openni | + | https://rjw57.github.io/freenect2-python/# |
- | https:// | ||
- | https:// | + | =====Windows===== |
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====Ressources==== | ====Ressources==== | ||
* [[https:// | * [[https:// | ||
+ | * https:// | ||
====Nimate==== | ====Nimate==== | ||
Ligne 29: | Ligne 20: | ||
Propriétaire: | Propriétaire: | ||
Version limitée gratuite: pas d' | Version limitée gratuite: pas d' | ||
+ | {{: | ||
+ | =====Kinect V2===== | ||
+ | Capture du personnage et envoi du skeleton en OSC avec [[https:// | ||
+ | |||
+ | {{ : | ||
+ | |||
+ | Réception des messages osc avec oscpy dans Blender BGE 2.79b | ||
+ | {{ : | ||
+ | ====Addons pour Blender==== | ||
+ | [[https:// | ||
=====Animation en temps réel d'une armature dans le Blender Game Engine===== | =====Animation en temps réel d'une armature dans le Blender Game Engine===== | ||
+ | **Un exemple sympa** | ||
+ | |||
+ | {{ :: | ||
====Actualisation d'une Armature dans une frame==== | ====Actualisation d'une Armature dans une frame==== | ||
Il faut dans un script à chaque frame avoir, si votre armature s' | Il faut dans un script à chaque frame avoir, si votre armature s' | ||
Ligne 44: | Ligne 48: | ||
====Blender 2.79b sur Debian 10 Buster==== | ====Blender 2.79b sur Debian 10 Buster==== | ||
- | |||
===Est-ce utile de sélectionner ça ?=== | ===Est-ce utile de sélectionner ça ?=== | ||
- | {{: | + | {{: |
====UPBGE==== | ====UPBGE==== | ||
Faut d' | Faut d' | ||
- | {{tag> | + | {{tag> |
kinect_dans_blender.1618495062.txt.gz · Dernière modification : 2021/04/15 13:57 de serge