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kinect_dans_blender

Différences

Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.

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kinect_dans_blender [2021/04/15 14:24] – [Linux] sergekinect_dans_blender [2021/07/05 08:01] (Version actuelle) – [Nimate] serge
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 Version limitée gratuite: pas d'enregistrement de la sassion, une seule personne captée. Version limitée gratuite: pas d'enregistrement de la sassion, une seule personne captée.
 {{:media_14:osc_nimate.png?600|}} {{:media_14:osc_nimate.png?600|}}
 +
 +=====Kinect V2=====
 +Capture du personnage et envoi du skeleton en OSC avec [[https://ni-mate.com/|NImate de Delicode]], logiciel propriétaire, utilisation possible sans Licence mais avec des limitations (un seul squellette ...)
 +
 +{{ :media_14:nimate.png?600 |}}
 +
 +Réception des messages osc avec oscpy dans Blender BGE 2.79b
 +{{ :media_14:kinect_osc_1.png?600 |}}
 +====Addons pour Blender====
 +[[https://ni-mate.com/download/|animation_delicode_ni_mate_tools_279.py]]
 =====Animation en temps réel d'une armature dans le Blender Game Engine===== =====Animation en temps réel d'une armature dans le Blender Game Engine=====
 +**Un exemple sympa**
 +
 +{{ ::sorcier.mp4?600 |}}
 ====Actualisation d'une Armature dans une frame==== ====Actualisation d'une Armature dans une frame====
 Il faut dans un script à chaque frame avoir, si votre armature s'appelle mon_rig Il faut dans un script à chaque frame avoir, si votre armature s'appelle mon_rig
Ligne 35: Ligne 48:
    
 ====Blender 2.79b sur Debian 10 Buster==== ====Blender 2.79b sur Debian 10 Buster====
- 
 ===Est-ce utile de sélectionner ça ?=== ===Est-ce utile de sélectionner ça ?===
 {{:media_14:kinect_1.png?300|}}{{:media_14:kinect_2.png?300|}} {{:media_14:kinect_1.png?300|}}{{:media_14:kinect_2.png?300|}}
Ligne 42: Ligne 54:
 Faut d'abord que j'apprenne la 2.8/2.9 !!!!! Faut d'abord que j'apprenne la 2.8/2.9 !!!!!
  
-{{tag>kinect sb blender}}+{{tag>kinect sb blender skeleton  camera3D}}
kinect_dans_blender.1618496670.txt.gz · Dernière modification : 2021/04/15 14:24 de serge