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latence_de_l_osc_dans_blender

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latence_de_l_osc_dans_blender [2018/09/05 07:17] – [Ressources] sergelatence_de_l_osc_dans_blender [2021/04/08 06:01] (Version actuelle) – [Définition: Wikipedia EN] serge
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 ======Latence de l' OSC dans Blender====== ======Latence de l' OSC dans Blender======
 +
 +<WRAP center round box 60% centeralign>
 +**[[http://translate.google.com/translate?hl=&sl=auto&tl=en&u=https%3A%2F%2Fressources.labomedia.org%2Flatence_de_l_osc_dans_blender|English Version]]**
 +</WRAP>
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 ===== Définition: Wikipedia EN ===== ===== Définition: Wikipedia EN =====
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 Si l'envoi de data se fait à une fréquence supérieure à la lecture, le Buffer se remplit et les datas qui sont lues dans ce buffer ne sont pas les dernières envoyées. Si l'envoi de data se fait à une fréquence supérieure à la lecture, le Buffer se remplit et les datas qui sont lues dans ce buffer ne sont pas les dernières envoyées.
  
-C'est un problème de **baignoire, de robinet et d'écoulement**: {{:Osc 05.jpg?300|fig:Osc 05.jpg}} Si le débit de sortie est plus faible que le débit d'entrèe, le niveau monte.+C'est un problème de **baignoire, de robinet et d'écoulement**: {{media_10:osc_05.jpg?300|fig:Osc 05.jpg}} Si le débit de sortie est plus faible que le débit d'entrèe, le niveau monte.
  
-En anglais, c'est une Queue LIFO : Last In First Out {{:Lifo queue.png?300|fig:Lifo queue.png}}+En anglais, c'est une Queue LIFO : Last In First Out {{media_08:lifo_queue.png?300|fig:Lifo queue.png}}
  
  
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 Le test ci-dessous montre des compteurs avec des valeurs de pulse de 0, 1 et 2. Le test ci-dessous montre des compteurs avec des valeurs de pulse de 0, 1 et 2.
  
-Blender tourne au maximum à 60 fps: {{:Pulse 1.png?300|fig:Pulse 1.png}}+Blender tourne au maximum à 60 fps: {{media_12:pulse_1.png?300|fig:Pulse 1.png}}
  
  
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 Le tableau ci-dessous donne les fréquences et périodes dans Blender et Pure Data. Le tableau ci-dessous donne les fréquences et périodes dans Blender et Pure Data.
  
-{{Pulse 3.png|Pulse 3.png}}+{{media_12:pulse_3.png|Pulse 3.png}}
  
 La solution la plus rationnelle est de régler la fréquence d' envoi plus basse que la fréquence de réception dans Blender, idem est régler le "timer" dans pure data à une valeur supérieure à la période dans Blender. Le tableau ci-dessus donne la période en fonction du "Pulse Mode" si Blender est à 60 "fps"! Bourrer Blender ne le fera pas aller plus vite ! La solution la plus rationnelle est de régler la fréquence d' envoi plus basse que la fréquence de réception dans Blender, idem est régler le "timer" dans pure data à une valeur supérieure à la période dans Blender. Le tableau ci-dessus donne la période en fonction du "Pulse Mode" si Blender est à 60 "fps"! Bourrer Blender ne le fera pas aller plus vite !
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   GameLogic.socket.setsockopt(socket.SOL_SOCKET, socket.SO_RCVBUF, 1024)   GameLogic.socket.setsockopt(socket.SOL_SOCKET, socket.SO_RCVBUF, 1024)
  
-Ce {{OSC buffer mini 2.49.zip| OSC buffer mini 2.49.zip}} utilise cette option, si elle est commentée le cube est en retard.+Ce {{media_10:osc_buffer_mini_2.49.zip| OSC buffer mini 2.49.zip}} utilise cette option, si elle est commentée le cube est en retard.
  
 === 4 - Vider le buffer si il contient plus de 1 valeur === === 4 - Vider le buffer si il contient plus de 1 valeur ===
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 === 5 - Définir la taille du Buffer UDP avec Pure Data === === 5 - Définir la taille du Buffer UDP avec Pure Data ===
  
-{{Osc 08.png|Osc 08.png}}+{{media_10:osc_08.png|Osc 08.png}}
  
 bufsize 1024 sur packOSC définit la taille du buffer. bufsize 1024 sur packOSC définit la taille du buffer.
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   * [[http://ubuntuforums.org/showthread.php?t=1757909|ubuntuforums.org]]   * [[http://ubuntuforums.org/showthread.php?t=1757909|ubuntuforums.org]]
  
-{{tag>logiciels_de_communication bge sb verified}}+{{tag>logiciels_de_communication sb blender}}
latence_de_l_osc_dans_blender.txt · Dernière modification : 2021/04/08 06:01 de serge