latence_de_l_osc_dans_blender
Différences
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| latence_de_l_osc_dans_blender [2018/07/19 08:10] – [Ressources] serge | latence_de_l_osc_dans_blender [2021/04/08 06:01] (Version actuelle) – [Définition: Wikipedia EN] serge | ||
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| ======Latence de l' OSC dans Blender====== | ======Latence de l' OSC dans Blender====== | ||
| + | |||
| + | <WRAP center round box 60% centeralign> | ||
| + | **[[http:// | ||
| + | </ | ||
| + | |||
| + | |||
| ===== Définition: | ===== Définition: | ||
| - | Le [[http:// | + | Le [[http:// |
| ===== Description du symptôme ===== | ===== Description du symptôme ===== | ||
| Ligne 15: | Ligne 21: | ||
| Si l' | Si l' | ||
| - | C'est un problème de **baignoire, | + | C'est un problème de **baignoire, |
| - | En anglais, c'est une Queue LIFO : Last In First Out {{:Lifo queue.png? | + | En anglais, c'est une Queue LIFO : Last In First Out {{media_08:lifo_queue.png? |
| Ligne 26: | Ligne 32: | ||
| Le test ci-dessous montre des compteurs avec des valeurs de pulse de 0, 1 et 2. | Le test ci-dessous montre des compteurs avec des valeurs de pulse de 0, 1 et 2. | ||
| - | Blender tourne au maximum à 60 fps: {{:Pulse 1.png? | + | Blender tourne au maximum à 60 fps: {{media_12:pulse_1.png? |
| Ligne 39: | Ligne 45: | ||
| Le tableau ci-dessous donne les fréquences et périodes dans Blender et Pure Data. | Le tableau ci-dessous donne les fréquences et périodes dans Blender et Pure Data. | ||
| - | {{:Pulse 3.png|Pulse 3.png Pulse 3.png}} | + | {{media_12:pulse_3.png|Pulse 3.png}} |
| La solution la plus rationnelle est de régler la fréquence d' envoi plus basse que la fréquence de réception dans Blender, idem est régler le " | La solution la plus rationnelle est de régler la fréquence d' envoi plus basse que la fréquence de réception dans Blender, idem est régler le " | ||
| Ligne 49: | Ligne 55: | ||
| GameLogic.socket.setsockopt(socket.SOL_SOCKET, | GameLogic.socket.setsockopt(socket.SOL_SOCKET, | ||
| - | Ce {{:OSC buffer mini 2.49.zip|fig:OSC buffer mini 2.49.zip}} utilise cette option, si elle est commentée le cube est en retard. | + | Ce {{media_10:osc_buffer_mini_2.49.zip| OSC buffer mini 2.49.zip}} utilise cette option, si elle est commentée le cube est en retard. |
| === 4 - Vider le buffer si il contient plus de 1 valeur === | === 4 - Vider le buffer si il contient plus de 1 valeur === | ||
| Ligne 109: | Ligne 115: | ||
| GameLogic.handWii = OSC.decodeOSC(data) | GameLogic.handWii = OSC.decodeOSC(data) | ||
| </ | </ | ||
| + | |||
| === 5 - Définir la taille du Buffer UDP avec Pure Data === | === 5 - Définir la taille du Buffer UDP avec Pure Data === | ||
| - | {{:Osc 08.png|Osc 08.png | + | {{media_10:osc_08.png|Osc 08.png}} |
| bufsize 1024 sur packOSC définit la taille du buffer. | bufsize 1024 sur packOSC définit la taille du buffer. | ||
| Ligne 121: | Ligne 128: | ||
| ===== Ressources ===== | ===== Ressources ===== | ||
| - | * http:// | + | * [[http:// |
| - | * http:// | + | * [[http:// |
| - | {{tag> | + | {{tag> |
latence_de_l_osc_dans_blender.1531987853.txt.gz · Dernière modification : de serge
