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live_coding

Différences

Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.

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live_coding [2022/11/24 22:48] – [Références] Benjamin Labomedialive_coding [2023/07/28 21:16] Benjamin Labomedia
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   * Tidal https://github.com/yaxu/Tidal   * Tidal https://github.com/yaxu/Tidal
   * [[http://wiki.labomedia.org/index.php/Cat%C3%A9gorie:Pure_Data|Pure Data]]   * [[http://wiki.labomedia.org/index.php/Cat%C3%A9gorie:Pure_Data|Pure Data]]
-  * Live Coding with Python and SuperCollider http://foxdot.org/+  * Foxdot Live Coding with Python and SuperCollider http://foxdot.org/ https://github.com/Qirky/FoxDot
   * Max/Msp   * Max/Msp
   * Troop : édition collaborative "à la" PAD, moteur audio basé sur SC https://github.com/qirky/Troop   * Troop : édition collaborative "à la" PAD, moteur audio basé sur SC https://github.com/qirky/Troop
 +  * Sonic Pi https://sonic-pi.net/
 +  * Sardine https://github.com/Bubobubobubobubo/sardine
 +  * Braid https://braid.live/
 +  * MusicPy https://github.com/Rainbow-Dreamer/musicpy
 +  * SCAMP https://github.com/MarcTheSpark/scamp
 +  * JFugue https://en.wikipedia.org/wiki/JFugue
 +  * pocketrockit https://projects.om-office.de/frans/pocketrockit
  
 === Visuel === === Visuel ===
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   * Max/Msp/Jitter   * Max/Msp/Jitter
   * Kodelife, du shader en live ! https://hexler.net/software/kodelife   * Kodelife, du shader en live ! https://hexler.net/software/kodelife
 +  * [[https://hydra.ojack.xyz/docs/#/|Hydra]] dans le navigateur : top !
  
 === Audiovisuel === === Audiovisuel ===
live_coding.txt · Dernière modification : 2024/05/06 10:14 de Benjamin Labomedia