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managing_clients_of_perspectives

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managing_clients_of_perspectives [2022/12/01 12:23] – [Traduction] sergemanaging_clients_of_perspectives [2022/12/01 12:25] – [Aperçu] serge
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 Une autre chose qui est nécessaire dans des scénarios plus compliqués est de notifier un joueur de manière asynchrone. Bien qu'il soit possible, bien sûr, d'autoriser un joueur à appeler perspective_remoteListener(referencable), cela signifierait à la fois une duplication de code et une latence plus élevée lors de la connexion, tous deux mauvais.\\ Une autre chose qui est nécessaire dans des scénarios plus compliqués est de notifier un joueur de manière asynchrone. Bien qu'il soit possible, bien sûr, d'autoriser un joueur à appeler perspective_remoteListener(referencable), cela signifierait à la fois une duplication de code et une latence plus élevée lors de la connexion, tous deux mauvais.\\
 Dans les sections précédentes, tous les royaumes semblaient identiques. Dans celui-ci, nous montrerons l'utilité des royaumes dans l'accomplissement de ces deux objectifs. Dans les sections précédentes, tous les royaumes semblaient identiques. Dans celui-ci, nous montrerons l'utilité des royaumes dans l'accomplissement de ces deux objectifs.
 +
 +=====Suite=====
 +<WRAP center round todo 60%>
 +Peut être à faire ?
 +</WRAP>
  
  
 {{tag>python sb intergalactique twisted perspectivebroker}} {{tag>python sb intergalactique twisted perspectivebroker}}
managing_clients_of_perspectives.txt · Dernière modification : 2022/12/05 15:52 de serge