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panorama_de_la_creation_artistique_numerique

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panorama_de_la_creation_artistique_numerique [2018/07/26 16:58] – [Hakanaï - Adrien M et Claire B / France – 2013] Benjamin Labomediapanorama_de_la_creation_artistique_numerique [2020/10/04 10:13] – ↷ Liens modifiés en raison d'un déplacement. serge
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 ===== …qui arrive au XXème siècle ===== ===== …qui arrive au XXème siècle =====
  
-{{:5754184c183e2 file.jpeg?921|Leon Theremin et son instrument Leon Theremin et son instrument}}+{{media_02:5754184c183e2_file.jpeg?921|Leon Theremin et son instrument Leon Theremin et son instrument}}
  
 Pour tomber sur Luigi Russolo qui publie son manifeste "L'Art des bruits" en 1913, porté par la vague futuriste italienne. Dans ce manifeste, il présente ses théories sur l'utilisation du son-bruit et les met en application peu après avec Ugo Piatti, en créant une série d'intonarumori, des machines sonores spectaculaires conçues pour créer et modifier les sons-bruits dans leur intensité, anticipant les expérimentations sonores qui aboutiront, au lendemain de la seconde guerre mondiale, à la musique concrète de Schaeffer, à la musique électronique. Pour tomber sur Luigi Russolo qui publie son manifeste "L'Art des bruits" en 1913, porté par la vague futuriste italienne. Dans ce manifeste, il présente ses théories sur l'utilisation du son-bruit et les met en application peu après avec Ugo Piatti, en créant une série d'intonarumori, des machines sonores spectaculaires conçues pour créer et modifier les sons-bruits dans leur intensité, anticipant les expérimentations sonores qui aboutiront, au lendemain de la seconde guerre mondiale, à la musique concrète de Schaeffer, à la musique électronique.
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 ==== « ADMX » - Collectif RYBN / France - 2010 ==== ==== « ADMX » - Collectif RYBN / France - 2010 ====
  
-{{:«-ADMX-»-Collectif-RYBN-France-2010-784x569.jpg?921}}+{{media_06:admx-_-collectif-rybn-france-2010-784x569.jpg?921}}
  
 Le collectif RYBN a développé son propre robot de trading « ADM » et lui a confié 10000 € pour investir et spéculer sur les marchés financiers. Ses décisions sont prises avec l'aide d'un algorithme interne doué « d'intelligence » et potentiellement influencé par un grand nombre de paramètres extérieurs. Tout le système décisionnel permet au programme d'anticiper les prochains mouvements des marchés, en tentant d'identifier et d'anticiper les paternes qui se cachent dans les oscillations chaotiques de la finance. Cette performance s'arrêtera lorsque le robot n'aura plus d'argent. « ADM » se matérialise sous différentes formes au gré des expositions, le robot trader est ainsi parfois accompagné d'une exposition dédiée aux algorithmes de trading, à leur histoire et aux expériences actuelles. Le collectif RYBN a développé son propre robot de trading « ADM » et lui a confié 10000 € pour investir et spéculer sur les marchés financiers. Ses décisions sont prises avec l'aide d'un algorithme interne doué « d'intelligence » et potentiellement influencé par un grand nombre de paramètres extérieurs. Tout le système décisionnel permet au programme d'anticiper les prochains mouvements des marchés, en tentant d'identifier et d'anticiper les paternes qui se cachent dans les oscillations chaotiques de la finance. Cette performance s'arrêtera lorsque le robot n'aura plus d'argent. « ADM » se matérialise sous différentes formes au gré des expositions, le robot trader est ainsi parfois accompagné d'une exposition dédiée aux algorithmes de trading, à leur histoire et aux expériences actuelles.
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 ==== A-Reality > SimStim – Device N°1 – A. Schweitzer / France - 2012 ==== ==== A-Reality > SimStim – Device N°1 – A. Schweitzer / France - 2012 ====
  
-{{a-reality-simstim-_e2_80_93-device-n_c2_b01-_e2_80_93-a.-schweitzer-france-2012.jpg?921}}+{{media_02:a-reality-simstim-_e2_80_93-device-n_c2_b01-_e2_80_93-a.-schweitzer-france-2012.jpg?921}}
  
 Le SimStim est une proposition de restitution de déambulations réalisées dans le cadre du projet A-Reality avec le dispositif P03. Ce dispositif P03 remplace vos yeux et oreilles par des « équivalents technologiques » (caméras, micros, casque audio et vidéo) afin de vous permettre de percevoir le réel à travers un filtre machinique. Avec le SimStim, vous pouvez expérimenter ce principe de simulation immersive dans un hamac, équipé d’un casque qui va vous permettre « par procuration » d’approcher au plus près des sensations ressenties par différents protagonistes lors de leur marche avec ce même casque. L’objectif est ici de produire un déplacement spatial et temporel collectif au sein de la collection, invitant les spectateurs à oublier leur propre corporalité pour se fondre dans cette nouvelle mémoire numérique. Le SimStim est une proposition de restitution de déambulations réalisées dans le cadre du projet A-Reality avec le dispositif P03. Ce dispositif P03 remplace vos yeux et oreilles par des « équivalents technologiques » (caméras, micros, casque audio et vidéo) afin de vous permettre de percevoir le réel à travers un filtre machinique. Avec le SimStim, vous pouvez expérimenter ce principe de simulation immersive dans un hamac, équipé d’un casque qui va vous permettre « par procuration » d’approcher au plus près des sensations ressenties par différents protagonistes lors de leur marche avec ce même casque. L’objectif est ici de produire un déplacement spatial et temporel collectif au sein de la collection, invitant les spectateurs à oublier leur propre corporalité pour se fondre dans cette nouvelle mémoire numérique.
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   * 28 https://fr.wikipedia.org/wiki/Bio-art   * 28 https://fr.wikipedia.org/wiki/Bio-art
  
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panorama_de_la_creation_artistique_numerique.txt · Dernière modification : 2020/12/02 14:52 de serge