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pure_data_vs_opengl

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 Gem>exemples>glsl>01.texture.pd Gem>exemples>glsl>01.texture.pd
  
-  * **** {{:Capture-01.pd-extended-extra-Gem-examples-10.glsl.png|fig:Capture-01.pd-extended-extra-Gem-examples-10.glsl.png}}+  * **** {{media_05:capture-01.pd-extended-extra-gem-examples-10.glsl.png|fig:Capture-01.pd-extended-extra-Gem-examples-10.glsl.png}}
  
 **le fichier texture.vert** : **le fichier texture.vert** :
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   * Comment passe-t-on du monde 3D à l'affichage 2D à l'écran ? http://jeux.developpez.com/faq/3d/?page=definitions#DEFINITIONS_3d_to_2d   * Comment passe-t-on du monde 3D à l'affichage 2D à l'écran ? http://jeux.developpez.com/faq/3d/?page=definitions#DEFINITIONS_3d_to_2d
   * Les Spécifications GLSL http://en.wikipedia.org/wiki/GLSL#External_links   * Les Spécifications GLSL http://en.wikipedia.org/wiki/GLSL#External_links
-  * Le livre orange GLSL : {{:Orange Book OpenGL Shading Language 2nd Edition.pdf|fig:Orange Book - OpenGL Shading Language 2nd Edition.pdf}}+  * Le livre orange GLSL : {{media_10:orange_book_-_opengl_shading_language_2nd_edition.pdf|fig:Orange Book - OpenGL Shading Language 2nd Edition.pdf}}
   * Un bon tutot sur les shaders et GLSL http://patriciogonzalezvivo.com/2015/thebookofshaders/   * Un bon tutot sur les shaders et GLSL http://patriciogonzalezvivo.com/2015/thebookofshaders/
  
pure_data_vs_opengl.1601806298.txt.gz · Dernière modification : de serge