pure_data_vs_opengl
Différences
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| * Comment passe-t-on du monde 3D à l' | * Comment passe-t-on du monde 3D à l' | ||
| * Les Spécifications GLSL http:// | * Les Spécifications GLSL http:// | ||
| - | * Le livre orange GLSL : {{:Orange Book - OpenGL Shading Language 2nd Edition.pdf|fig: | + | * Le livre orange GLSL : {{media_10:orange_book_-_opengl_shading_language_2nd_edition.pdf|fig: |
| * Un bon tutot sur les shaders et GLSL http:// | * Un bon tutot sur les shaders et GLSL http:// | ||
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