Outils pour utilisateurs

Outils du site


pure_data_vs_opengl

Différences

Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.

Lien vers cette vue comparative

Prochaine révision
Révision précédente
pure_data_vs_opengl [2018/07/27 06:31] – créée Benjamin Labomediapure_data_vs_opengl [2020/10/30 10:21] (Version actuelle) – ↷ Liens modifiés en raison d'un déplacement. serge
Ligne 48: Ligne 48:
 une fois qu'on a fait la projection, rasterisation, on passe dans les fragments une fois qu'on a fait la projection, rasterisation, on passe dans les fragments
  
-{{:510px-Position_des_shaders_dans_le_pipeline.svg.png|510px-Position_des_shaders_dans_le_pipeline.svg.png 510px-Position_des_shaders_dans_le_pipeline.svg.png}}+{{media_01:510px-position_des_shaders_dans_le_pipeline.svg.png|510px-Position_des_shaders_dans_le_pipeline.svg.png 510px-Position_des_shaders_dans_le_pipeline.svg.png}}
  
 ===== Exemples ===== ===== Exemples =====
Ligne 56: Ligne 56:
 Gem>exemples>glsl>01.texture.pd Gem>exemples>glsl>01.texture.pd
  
-  * **** {{:Capture-01.pd-extended-extra-Gem-examples-10.glsl.png|fig:Capture-01.pd-extended-extra-Gem-examples-10.glsl.png}}+  * **** {{media_05:capture-01.pd-extended-extra-gem-examples-10.glsl.png|fig:Capture-01.pd-extended-extra-Gem-examples-10.glsl.png}}
  
 **le fichier texture.vert** : **le fichier texture.vert** :
Ligne 134: Ligne 134:
   * Comment passe-t-on du monde 3D à l'affichage 2D à l'écran ? http://jeux.developpez.com/faq/3d/?page=definitions#DEFINITIONS_3d_to_2d   * Comment passe-t-on du monde 3D à l'affichage 2D à l'écran ? http://jeux.developpez.com/faq/3d/?page=definitions#DEFINITIONS_3d_to_2d
   * Les Spécifications GLSL http://en.wikipedia.org/wiki/GLSL#External_links   * Les Spécifications GLSL http://en.wikipedia.org/wiki/GLSL#External_links
-  * Le livre orange GLSL : {{:Orange Book OpenGL Shading Language 2nd Edition.pdf|fig:Orange Book - OpenGL Shading Language 2nd Edition.pdf}}+  * Le livre orange GLSL : {{media_10:orange_book_-_opengl_shading_language_2nd_edition.pdf|fig:Orange Book - OpenGL Shading Language 2nd Edition.pdf}}
   * Un bon tutot sur les shaders et GLSL http://patriciogonzalezvivo.com/2015/thebookofshaders/   * Un bon tutot sur les shaders et GLSL http://patriciogonzalezvivo.com/2015/thebookofshaders/
  
Ligne 158: Ligne 158:
   * http://glsl.heroku.com/   * http://glsl.heroku.com/
  
-{{tag>bj}}+{{tag>pure_data opengl bj}}
pure_data_vs_opengl.1532673070.txt.gz · Dernière modification : 2018/07/27 06:31 de Benjamin Labomedia