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une_base_pour_commencer_un_jeu_avec_upbge

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Une base pour commencer un jeu avec UPBGE

Les sources

Readme

Les bases pour commencer un jeu dans UPBGE 0.30, sous Debian 11 Bullseye, python3.9

Philosophie

Ce jeu sert de base pour la création d'un univers avec une interaction en temps réel.

Installation

Installation de UPBGE

Récupération du ZIP à Les décomprésser dans un dossier réservé aux sources de Blender

Création de liens pour lancer facilement UPBGE

Dans ce dossier, ouvrir un terminal:

sudo ln -s blenderplayer /usr/bin/blenderplayer
sudo mv /usr/bin/blender /usr/bin/blender3D
sudo ln -s blender /usr/bin/blender

Du coup, pour lancer le Blender Original:

blender3D

UPBGE se lance avec:

blender
blenderplayer

Principe de mes scripts

Sur le Cube au centre de la scène, il y a quelques briques qui excécute:

  • labomedia_once.py une seule fois. Ce script appelle once.py qui initie toutes les objets python et leurs attributs, et toutes les variables
  • labomedia_always.py ensuite à chaque frame. Ce script appelle always.py en tant que module(il n'est donc compiler qu'une seule fois). Ce script va tout faire, il n'y aura pas d'autres briques logiques.
  • Il ne faut jamais modifier labomedia_once.py et labomedia_always.py. Les autres scripts n'ont pas à être recharger dans Blender, il suffit d'utiliser un bon EDI et d'enregister tous les fichiers dans l'EDI.
  • Mettre le Cube en Invisible et Ghost

Explications

Des scripts "outils" permettent de:

  • récupérer tous les objets: Exemple le Cube est gl.cube = gl.all_objects["Cube"]
  • Agir facilement sur tous les objets, position, rotation, scale
  • Ajouter, cacher des objets ...

C'est beaucoup plus facile de le faire en python en structurant, en appelant d'autres scripts ...

Lancement du jeu

run_upbge_start.sh doit être excécutable. Dans le dossier:

./run_upbge_start.sh

Vous pouvez créer un lanceur sur votre bureau

Configuration

Il faut modifier le fichier upbge.ini

Serveur OSC pour recevoir et envoyer

Configurer [osc] et modifier create_server() dans once.py

}}

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