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Intelligence du Pendule de Furuta

C'est quoi une Intelligence Artificielle ?

Une Intelligence Artificielle n'est jamais intelligente.
C'est un programme informatique qui comprend à un moment donné un Apprentissage Statistique.

Ressources

Principes

L'apprentissage se compose de cycles, un cycle comprend des steps.
Un step est:

  • Le pendule envoie 4 items: (position, vitesse) du chariot, (position, vitesse) du pendule.
  • Le serveur répond par une impulsion sur le moteur dans un sens ou dans l'autre, de combien à définir empiriquement.

Un cycle se termine au bout de 2000 steps.

Installation de l'intelligence artificielle

Nous utilisons Gym de OpenAI et Stable-Baselines3.
Le code de Stable-baselines est le code de Baselines nettoyé, amélioré, documenté. Stable-baselines3 est la dernière version, il utilise Torch. Documentation de stable-baselines3 @ stable-baselines3.readthedocs.io
Les modules python à installer: stable-baselines3 et pyglet. Pyglet ne sert qu'a tester l'installation. L'installation de stable-baselines3 installe gym et installe tout ce qui est dans requirements.txt

# Installation et Mise à jour du module pip
sudo apt install python3-pip
python3 -m pip install --upgrade pip
# Installation de venv
sudo apt install python3-venv

Dans votre dossier “projets”, par exemple /home/machin/projets

git clone https://github.com/sergeLabo/furuta
# Allez dans le dossier des sources
cd ./furuta
python3 -m venv mon_env
source mon_env/bin/activate
python3 -m pip install -r requirements.txt

Suivi de l'efficacité de l'apprentissage avec tensorboard

Installation, utilisation

tensorboard est dans les requirements.
Voir train_test.py pour l'implémentation.
Dans le dossier du projet, qui contient le venv=mon_env, lancer en terminal:

./mon_env/bin/tensorboard --logdir=logs

Dans un navigateur:

http://localhost:6006/

Exemples

Moyenne des récompenses

Permet d'apprécier l'efficacité de l'apprentissage
avec rollout/ep_rew_nean

Tableau d'Optimisation des Paramètres du Pendule de FURUTA

Parameter Optimization

Numéro 06 07 08 09 10 11 14 15
Learning Rate en 10-4 10 50 20 20 7 12 3 8
Ent Coef en 10-3 1 1 1 2 1 1 0 1
Vf Coef 0.55 0.55 0.55 0.55 0.51 0.55 0.5 0.55
Nombre de steps 276 000 82 000 614 000 307 000 307 000 512 000 307 000 1 000 000
Note d'efficacité sur 10 6 0 3 1 2 5 5

Le nombre de steps doit être d'au moins 1 millions pour commencer à noter la rapidité d'un apprentissage L'apprentissage par renforcement passe par des phase de progrès et de chaos. Ces chaos permettent d'explorer tous les situations. La récompense est le produit de la récompense du chariot par la récompense du balancier. Il faut beaucoup de temps pour que le model intègre cette notion.

intelligence_du_pendule_de_furuta.1653419769.txt.gz · Dernière modification : 2022/05/24 19:16 de serge