progrem
Différences
Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.
| Les deux révisions précédentesRévision précédenteProchaine révision | Révision précédente | ||
| progrem [2019/06/01 22:21] – [Ajout du framework de test unitaire jasmine] bigMax | progrem [2019/06/18 06:56] (Version actuelle) – bigMax | ||
|---|---|---|---|
| Ligne 9: | Ligne 9: | ||
| * La " | * La " | ||
| * L' | * L' | ||
| - | |||
| ===== Un progrem qui déssine ===== | ===== Un progrem qui déssine ===== | ||
| Un progrem qui dessine dessinerait des images fixes ou animées. Le dessin produit serait " | Un progrem qui dessine dessinerait des images fixes ou animées. Le dessin produit serait " | ||
| + | Je propose que le dessin soit constitué d'une grille de pixel. La fonction principale du Progrem serait de colorier chaque case une par une. La fonction est pure : elle reçoit les coordonnées d'une case et elle détermine la couleur de la case. | ||
| ===== Le code d'un Progrem ===== | ===== Le code d'un Progrem ===== | ||
| On se concentre sur l' | On se concentre sur l' | ||
| + | |||
| + | Un premier progrem qui déssine le coeur déEugene Beutem est doté d'une fonction de coloriage comme celle-ci: | ||
| <code js> | <code js> | ||
| - | + | function | |
| - | function | + | |
| - | | + | var y = ligne * contexte.resolutionCartesienneEnY + contexte.decallageCartesienEnY; |
| - | | + | var equationEugenePartieGauche = Math.pow(Math.pow(x, 2) + Math.pow(y, 2) - 1, 3); |
| - | + | | |
| - | | + | |
| - | | + | |
| - | } sinon { | + | if ( equationEugeneDifference < 0 ) { |
| - | | + | |
| + | } else { | ||
| + | | ||
| } | } | ||
| - | return | + | return couleur; |
| - | } | + | |
| - | + | ||
| - | for image i { | + | |
| - | clearImage() | + | |
| - | for ligne l { | + | |
| - | ligne = image[l] | + | |
| - | for colonne c { | + | |
| - | si ( condition(c, | + | |
| - | pixel = ligne[c] | + | |
| - | pixel.couleur | + | |
| - | } | + | |
| - | paintPixel(pixel) | + | |
| - | } | + | |
| - | paintLigne(ligne) | + | |
| - | } | + | |
| - | paintImage(image) | + | |
| } | } | ||
| </ | </ | ||
| + | |||
| + | ===== Mettre en avant le code du Progrem ===== | ||
| + | * Colorer | ||
| + | * Surligner | ||
| + | * Souligner | ||
| + | * Encadrer | ||
| + | * Mettre en gras | ||
| + | |||
| + | Stratégie : | ||
| + | * Attribuer une couleur aux variables à leur rencontre. | ||
| + | * Historiser dans une pile les affectations de variables. | ||
| + | * Colorer les blocks de code éxecutés (if / then / else) | ||
| + | * Mettre en exergue l' | ||
| + | * Encadrer la case en cours de coloriage. | ||
| + | * Indiquer les index des lignes et colonnes. | ||
| + | * Historiser dans une pile les commentaires ou bien afficher dans une bulle les commentaires. | ||
| + | * Ajouter un bouton play / pause / next step. | ||
| + | * Ajouter une commande à " | ||
| + | * Ajouter une commande à " | ||
| + | * Permettre la rédaction de Progrem en live dans un éditeur de texte. | ||
| + | |||
| ===== Coder un lecteur de progrem en typescript ===== | ===== Coder un lecteur de progrem en typescript ===== | ||
| Ligne 128: | Ligne 137: | ||
| < | < | ||
| " | " | ||
| + | </ | ||
| + | |||
| + | On peut alors lancer les test unitaires avec la commande : | ||
| + | < | ||
| + | npm test | ||
| </ | </ | ||
progrem.1559427703.txt.gz · Dernière modification : de bigMax
