pure_data_vs_blender
Table des matières
Pure Data vs Blender
Démarche
Modélisation d'objets 3D dans Pure Data
- Utilisation de la librairie GEM
Modélisation d'objets 3D dans Blender
- Texturage
- Rendu
- Animation
- création de clefs
- création de chemins, de courbes
- utilisation de fichiers BVH
- création de squelette
- tracking
- Interactions
- OSC
- Python
- réalité augmentée
Glossaire
- mesh : plans, courbes, sphères, cubes, …
- curve : courbes de bezier
- meta objets : 2 objets qui se fondent l'un dans l'autre
- texture procédurale : texture générée algorithmiquement
- texture “normal map” : image colorée qui permet de donner l'impression du relief
- texture UV Mapping : plaquer une image sur un objet 3D, possibilité de gérer plusieurs images, la transparence
pure_data_vs_blender.txt · Dernière modification : 2019/03/03 10:01 de serge