skeleton_tracking_de_cubemos_logiciel_proprietaire
Différences
Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.
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| skeleton_tracking_de_cubemos_logiciel_proprietaire [2021/03/15 18:07] – [Skeleton Tracking de Cubemos Logiciel propriétaire] serge | skeleton_tracking_de_cubemos_logiciel_proprietaire [2021/07/10 09:13] (Version actuelle) – [Skeleton Tracking de Cubemos Logiciel propriétaire] serge | ||
|---|---|---|---|
| Ligne 1: | Ligne 1: | ||
| ====== Skeleton Tracking de Cubemos Logiciel propriétaire ====== | ====== Skeleton Tracking de Cubemos Logiciel propriétaire ====== | ||
| + | <WRAP center round box 80% centeralign> | ||
| + | **{{tagpage> | ||
| + | **[[http:// | ||
| + | </ | ||
| - | <WRAP center round box 60% centeralign> | + | <WRAP center round important 80% centeralign> |
| - | **[[detection_d_un_squelette_dans_une_image|Toutes les solutions de détection d'un squelette dans une image, libre et propriétaire]]** | + | **[[https:// |
| + | La licence (75€) ne marche que sur une machine, un disque, un OS, un seul port USB ... !\\ | ||
| + | La version d' | ||
| + | **[[pose_estimation_avec_opencv|Toutes les solutions de détection d'un squelette dans une image, libre et propriétaire]]** | ||
| </ | </ | ||
| + | {{ : | ||
| + | =====Ressources===== | ||
| + | * https:// | ||
| + | * https:// | ||
| - | |||
| - | La licence (75€) ne marche que sur une machine, un disque, un OS, un seul port USB ... ! | ||
| - | La version d' | ||
| =====Installation===== | =====Installation===== | ||
| - | * https:// | + | * https:// |
| - | L' | + | **L' |
| - | + | <code bash> | |
| - | sudo apt install ./ | + | sudo apt install ./ |
| - | cd / | + | cd / |
| - | bash post_installation.sh | + | bash post_installation.sh |
| - | Installe entre autre ffmpeg, demande la license, installer les exemples | + | POST INSTALLATION STEPS COMPLETED |
| - | | + | During the Linux installation the following environment variable is created |
| - | During the Linux installation the following environment variable is created | + | $CUBEMOS_SKEL_SDK | / |
| - | $CUBEMOS_SKEL_SDK | / | + | </ |
| - | + | ||
| Redémarrer pour que le PATH soit mis à jour | Redémarrer pour que le PATH soit mis à jour | ||
| + | <code bash> | ||
| + | sudo apt install python3-pip python3-venv | ||
| + | python3 -m venv ~/ | ||
| + | source ~/ | ||
| + | </ | ||
| - | ====Installation du package python==== | ||
| - | L’exécution des scripts se fait dans un environnement virtuel avec [[virtualenv|venv]] | ||
| - | |||
| - | sudo apt install python3-pip python3-venv | ||
| - | python3 -m venv ~/ | ||
| - | source ~/ | ||
| Pour relancer: | Pour relancer: | ||
| - | cd ~/ | + | <code bash> |
| - | source ~/ | + | source ~/ |
| + | </ | ||
| Installation des packages | Installation des packages | ||
| - | | + | <code bash> |
| - | pip3 install " | + | pip3 install wheel |
| - | pip3 install --find-links=" | + | pip3 install " |
| - | pip3 install pyrealsense2 | + | pip3 install --find-links=" |
| + | pip3 install pyrealsense2 | ||
| + | </ | ||
| + | |||
| + | ou, avec les requirements de votre projet,en chemin absolu, à vérifier: | ||
| + | <code bash> | ||
| + | pip3 install -r / | ||
| + | </ | ||
| + | |||
| + | Réécriture des requirements | ||
| + | <code bash> | ||
| + | pip3 freeze > / | ||
| + | </ | ||
| | | ||
| - | ====Test==== | + | Pour excécuter un script de votre projet: |
| + | ~/ | ||
| + | |||
| + | Dans geany, la commande de construction python est: | ||
| + | ~/ | ||
| + | |||
| + | Si pb avec skbuild | ||
| + | pip3 install --upgrade pip | ||
| + | |||
| + | ===Test=== | ||
| cd " | cd " | ||
| + | Installation des requirements pour les samples | ||
| pip3 install -r requirements.txt | pip3 install -r requirements.txt | ||
| Test sur une image qui est dans /opt | Test sur une image qui est dans /opt | ||
| python3 skeleton-tracking-image.py -o ~/ | python3 skeleton-tracking-image.py -o ~/ | ||
| - | {{ : | + | {{ : |
| - | + | ||
| - | ===Premier essai=== | + | |
| ~/ | ~/ | ||
| - | ====Doc==== | + | =====Le Skeleton Tracking de La Labomedia===== |
| - | * https://dev.intelrealsense.com/docs/python2 | + | |
| - | | + | {{ : |
| + | Le FPS est de 15 sur un portable avec un Intel(R) Core(TM) i5-8250U CPU @ 1.60GHz et Chipset Graphics HD620\\ | ||
| + | Les calculs d'AI sont fait sur ce Chipset Graphics. Intel développe des produits qui utilisent ses propres processeurs graphiques. | ||
| + | |||
| + | Extrait de [[https://dev.intelrealsense.com/ | ||
| + | Hardware: | ||
| + | – Platform: x64\\ | ||
| + | – CPUs: 6th to 10th generation Intel® Core™ and Xeon® Processors\\ | ||
| + | – GPUs: Intel® Iris® Pro, Intel® HD Graphics 520, 530, 630\\ | ||
| + | – VPUs: Intel® Movidius™ Neural Compute Stick, Intel® Neural Compute Stick 2\\ | ||
| + | – 3D: 3D Supported Camera among others: Intel® RealSense™ D415 or D435, FRAMOS Depth Camera D435e\\ | ||
| + | |||
| + | ===Visualisation dans Blender=== | ||
| + | En lançant le BlenderPlayer sur la même machine que Cubemos | ||
| + | * Fenêtre de 1200*1200 AA 16x : FPS = 5 | ||
| + | * Fenêtre de 320*320 AA OFF : FPS = 13 | ||
| + | |||
| + | ====Visualisation des profondeurs sur 6m==== | ||
| + | Avec les valeurs de la video | ||
| - | ====Licence==== | + | {{ : |
| + | ====Modélisation dans le Blender Game Engine==== | ||
| + | {{ : | ||
| + | =====Licence===== | ||
| < | < | ||
| " | " | ||
| Ligne 64: | Ligne 113: | ||
| La licence ne marche que sur une machine, un disque, un OS, un seul port USB ... ! | La licence ne marche que sur une machine, un disque, un OS, un seul port USB ... ! | ||
| - | {{tag> | + | {{tag> blender capteurs python |
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