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Table des matières

Une base pour commencer un jeu avec UPBGE

Les sources

Readme

<markdown> Les bases pour commencer un jeu dans UPBGE 0.30, sous Debian 11 Bullseye, python3.9

### Philosophie Ce jeu sert de base pour la création d'un univers avec une interaction en temps réel.

### Installation #### Installation de UPBGE Récupération du ZIP à Les décomprésser dans un dossier réservé aux sources de Blender

### Création de liens pour lancer facilement UPBGE Dans ce dossier, ouvrir un terminal: ``` bash sudo ln -s blenderplayer /usr/bin/blenderplayer sudo mv /usr/bin/blender /usr/bin/blender3D sudo ln -s blender /usr/bin/blender ```

Du coup, pour lancer le Blender Original: ``` bash blender3D ``` UPBGE se lance avec: ``` bash blender blenderplayer ```

### Principe de mes scripts

Sur le Cube au centre de la scène, il y a quelques briques qui excécutent:

* labomedia_once.py une seule fois. Ce script appelle once.py qui initie toutes les objets python et leurs attributs, et toutes les variables * labomedia_always.py ensuite à chaque frame. Ce script appelle always.py en tant que module(il n'est donc compiler qu'une seule fois). Ce script va tout faire, il n'y aura pas d'autres briques logiques. * Il ne faut jamais modifier labomedia_once.py et labomedia_always.py. Les autres scripts n'ont pas à être recharger dans Blender, il suffit d'utiliser un bon EDI et d'enregister tous les fichiers dans l'EDI. * Mettre le Cube en Invisible et Ghost

#### Explications Des scripts “outils” permettent de:

* récupérer tous les objets: Exemple le Cube est gl.cube = gl.all_objects[“Cube”] * Agir facilement sur tous les objets, position, rotation, scale * Ajouter, cacher des objets …

C'est beaucoup plus facile de le faire en python en structurant, en appelant d'autres scripts …

### Lancement du jeu run_upbge_start.sh doit être excécutable. Dans le dossier: ``` bash ./run_upbge_start.sh ``` Vous pouvez créer un lanceur sur votre bureau

### Configuration Il faut modifier le fichier upbge.ini

#### Serveur OSC pour recevoir et envoyer

Configurer [osc] et modifier create_server() dans once.py

</markdown>

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